A proposta do jogo é juntar de forma divertida os primeiros passos na matemática.
O gato Yuki agora é um detetive. São 4 brincadeiras divertidas de matemática, para a gente resolver os mistérios de cada uma. Tem formas, grandezas, sequências e umas continhas.
Escolha um dos joguinhos na tela inicial, e depois escolha a dificuldade.
O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar e intuitivo. Tem várias narrações para facilitar a leitura. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
O tempo de casa jogo é de 1 minuto. Caso precise de mais tempo, toque no cronometro para parar e depois toque novamente para continuar.
No jogo 'Soneca', caso não consiga achar o número na nuvem, pode usar a lupa que aparece no cantinho da tela para ter uma dica de onde está a resposta certa.