Informações aos professores

A proposta do jogo é combinar uma divertida aventura em alto mar com a atividade de formar e adivinhar palavras

  • Disciplina:
    Língua Portuguesa
  • Ano:
    1º ano do Ensino Fundamental
  • Objeto do Conhecimento:
    Leitura e escrita de palavras; Sistema de escrita alfabética; Consciência fonológica (relação entre sons e letras).
  • Prática da Linguagem:
    Análise linguística e semiótica (observação e reconhecimento de letras e palavras); Escrita.
  • Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC:
    • EF01LP02 (Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases)
    • EF01LP05 (Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala)
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Capitão Alberto e o Navio Pirata

O Capitão Alberto vai duelar com o Caveirinha para ver quem vai ficar com o Navio Pirata!



Como jogar:

  • Para escolher a letra correta você pode tocar em uma delas na lista, ou usar o teclado do seu computador.
  • Toque na Sereia que ela vai teclar uma dica pelo smartphone. Mas a cada dica nova, o Caveirinha avança um passo.
  • Se não conseguir acertar a palavra, o Caveirinha ganha e faz uma dancinha. Se você acertar, o Caveirinha foge e se joga no mar!

Sobre o Jogo:

Capitão Alberto e o Navio Pirata é um jogo tipo jogo da forca, mas com uma engraçada história de aventura em alto mar!


Curiosidades:

Piratas (Os Aventureiros dos Mares): Você sabia que os piratas de verdade não eram como nos filmes, que só buscavam tesouros escondidos? Muitos deles eram marinheiros que viviam em alto-mar e, às vezes, atacavam outros navios para conseguir comida, água e suprimentos. Eles eram muito corajosos e viviam grandes aventuras, mas também tinham suas próprias regras e até bandeiras especiais, como a famosa Jolly Roger (aquela com a caveira e os ossos cruzados)!

Sereias (As Vozes Mágicas do Oceano): As sereias são criaturas mágicas e misteriosas que vivem nos oceanos! Elas são metade mulher e metade peixe, e em muitas histórias, são conhecidas por terem vozes lindas e encantadoras. Diz a lenda que elas cantavam para os marinheiros, e quem ouvia seus cantos ficava hipnotizado!

Jogo da Forca (Um Desafio Milenar!): Você sabia que o jogo da forca, que brincamos junto com o Capitão Alberto, é um dos passatempos de adivinhação mais antigos e populares do mundo? Ninguém sabe ao certo quando ele foi inventado, mas existem registros de jogos parecidos sendo usados há mais de cem anos, em diversos países! É um verdadeiro desafio para o cérebro que nos ajuda a pensar nas letras, sons e a formar palavras de um jeito muito divertido!

Telas do Jogo:


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