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Luna no Caminho das Letras

A Luna quer encontrar o gato Yuki, mas para isso você precisa completar as palavras com as letras que faltam. São três níveis de dificuldade para você escolher.

Níveis:

Palavras de 5 e 6 letras:

  • Fácil - preencher 1 lacuna e 5 etapas
  • Médio - preencher 2 lacunas e 8 etapas
  • Difícil - preencher todas as lacunas e 12 etapas

Informações aos professores

A proposta do jogo 'Luna no Caminho das Letras' é guiar as crianças de forma divertida e interativa nos primeiros passos da alfabetização, explorando as letras e a formação de palavras de maneira lúdica e engajadora.

  • Disciplina:
    Língua Portuguesa
  • Ano:
    1º ano do Ensino Fundamental
  • Objeto do Conhecimento:
    Construção do sistema alfabético e da ortografia
  • Prática da Linguagem:
    Análise linguística e semiótica
  • Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC:
    • EF01LP01:
      Reconhecer que as letras são unidades do alfabeto e que combinam-se para formar sílabas, palavras e frases.
    • EF01LP05:
      Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
    • EF01LP07:
      Identificar fonemas e sua representação por letras.
    • EF01LP13:
      Observar as formas de composição de sílabas e palavras.

Como jogar:

  • Escolha o Nível:
    Selecione a dificuldade (Fácil, Médio ou Difícil) para começar sua jornada no caminho das letras.
  • Arraste e Encaixe:
    Arraste as letras que aparecem na parte superior da tela para as lacunas correspondentes abaixo, formando a palavra da figura.
  • Feedback Instantâneo:
    Se a letra não for a certa, não se preocupe! Ela voltará automaticamente para o seu lugar, e você pode tentar novamente.
  • Precisa de Ajuda? Toque na figura para ouvir a palavra e ter uma dica!
  • Avance e Conquiste:
    Complete as palavras em cada rodada para a Luna avançar. Complete todas as estrelas da etapa para ver a Luna encontraro gato Yuki no final da jornada!

Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.

Não há limite de tempo, mas cada rodada pode ser completada em aproximadamente 1 minuto.

Telas do Jogo:


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